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《星空》开发者谈庞大(da)星系数量:生成程序足够强大

在此前Xbox Bethesda游戏发布会上关于《星空》的大量新消「xiao」息中,讨论最广 guang[泛的就是Todd Howard宣布这款即将推出的科幻RPG将包括1000颗完全可自由探索的行星。

Howard近日在接受《shou》IGN采访时,谈到了玩【wan】家对《星空》极大的可探索太空规模《mo》的反应:“我们很清楚,如果你在接近尾声时抛出这个重大消息,人们会问‘你刚才说了什么?’,然后他们会对这〖zhe〗是怎么回事提出很多问题。”

Howard表示‘shi’,工作室在《星空》中做‘zuo’了很多程(cheng)序生成,对于游戏 xi[中许多的『de』生成环节,有“you”些是使用的《上古卷轴:天际【ji】》中所使用过的技术。在此基础上,工作室一直在开发技术程序{xu}并制作一些原型,当程序真正开始在《星空》中运行的时候,大家便获得了极大的自信并【bing】认为可以(yi)做出一个庞大的探索宇宙。

虽然Howard没有详细说明,但他强调,《星空》的生成程序足够强大,足以处理创造100个太阳系数量的行星所需的巨大多样性内容。

最后Howard强调,团队在处理庞大可探索星{xing}系的同时,也创造了比以往任何时候都更多的内容,游戏中有超过20万行的对话,繁杂的任务线等等。如果玩家们只想做他们习惯的事情,遵循一个主要的任务,完成 cheng[任务体验故事情 qing[节,那么《星空》一定会符合你的期望;还有一部分玩家只『zhi』是想在美妙的星(xing)球上漫步,四处逛『guang』逛,游戏中也提供了一{yi}些内容,以提高这类玩家的游戏体验‘yan’。
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